BUGTRACKER
Studios de jeux

Des playtests organisés pour les studios indépendants

Récupère les retours de dizaines de testeurs sans les perdre dans le chat. Chaque bug a son clip, ses étapes et un retest qui confirme que le correctif fonctionne vraiment.

Sans carte bancaire. Après la période d'essai, tes données restent là.

Des playtests organisés pour les studios indépendants
Ce qui coince aujourd'hui

Studios de jeux

!Le playtest se termine avec 300 messages

Quelqu'un doit les lire, les regrouper et en faire des tickets. En général, personne ne le fait.

!Les bugs reviennent à chaque build

Sans retest, les correctifs sont fermés sur parole et réapparaissent à la mise à jour suivante.

!Les testeurs bénévoles disparaissent

Ils ne reçoivent rien en retour et ne voient pas si leur travail a compté.

Ce que ça donne avec BugTracker

Des playtests organisés pour les studios indépendants

Sessions de playtest avec checklist

Tu indiques le build, ce qu'il faut vérifier et l'équipe ciblée. Les testeurs marquent chaque point comme fonctionnel, cassé ou à moitié, preuve à l'appui.

Sessions de playtest avec checklist

Rapports avec clip et moment précis

Le testeur colle le lien du clip et la minute où le problème apparaît. Le développeur voit le bug sans avoir à poser la moindre question.

Rapports avec clip et moment précis

Doublons détectés automatiquement

L'analyse automatique propose la priorité, l'étiquette et les bugs qui se ressemblent, pour ne pas corriger deux fois la même chose.

Doublons détectés automatiquement

Statistiques par build et par personne

Vois combien de bugs apparaissent par jour, par catégorie et par testeur, et combien de temps il faut pour corriger un bug.

Statistiques par build et par personne

Des testeurs qui restent

Points, rangs, séries hebdomadaires et badges. Ta communauté de testeurs a une bonne raison de revenir à chaque playtest.

Des testeurs qui restent

Prêt en deux minutes

Choisis l'adresse, le nom du projet et ton compte.
Confirme ton e-mail et connecte-toi.
Invite ton équipe et signalez votre premier bug.

Questions fréquentes

Ça convient pour Unity, Unreal ou Godot ?

Oui. La plateforme ne dépend pas du moteur. Les testeurs signalent sur le web, avec clip et étapes, quel que soit le jeu.

Je peux organiser les testeurs par équipe ?

Oui. Tu crées des équipes avec des leaders, chacune avec ses sessions et ses tâches, et le leader voit ses membres et leur activité.

Les bugs arrivent jusqu'aux programmeurs ?

Les bugs validés sont classés par catégorie et apparaissent sur les boards, dans les sprints et dans le calendrier, où les programmeurs les prennent un par un.

Combien ça coûte ?

Les 30 premiers jours sont gratuits, sans carte bancaire. Ensuite, tu choisis un forfait selon la taille de ton équipe.

Essaie-le sur ton projet.

Crée ta plateforme en deux minutes et profite-en 30 jours avec toute ton équipe. Sans carte bancaire, sans installation. Tu as besoin de quelque chose de précis ? On développe aussi des fonctionnalités sur mesure.