BUGTRACKER
Estudios de videojuegos

Playtesting organizado para estudios indie

Recoges el feedback de decenas de testers sin perderlo en el chat. Cada bug tiene clip, pasos y un retest que confirma que el arreglo funciona de verdad.

Sin tarjeta. Al terminar la prueba, tus datos siguen ahí.

Playtesting organizado para estudios indie
Lo que falla ahora

Estudios de videojuegos

!El playtest acaba con 300 mensajes

Alguien tiene que leerlos, agruparlos y convertirlos en tickets. Normalmente, nadie.

!Los bugs vuelven en cada build

Sin retest, los arreglos se cierran por fe y reaparecen en la siguiente actualización.

!Los testers voluntarios desaparecen

No reciben nada a cambio y no ven si su trabajo ha servido.

Cómo es con BugTracker

Playtesting organizado para estudios indie

Sesiones de playtest con checklist

Indicas la build, qué hay que comprobar y el equipo objetivo. Los testers marcan cada punto como funciona, no funciona o a medias, con prueba.

Sesiones de playtest con checklist

Reportes con clip y momento exacto

El tester pega el enlace del clip y el minuto en que aparece el problema. El developer entiende el bug sin tener que preguntar nada.

Reportes con clip y momento exacto

Duplicados detectados automáticamente

El análisis automático sugiere la prioridad, la etiqueta y los bugs que parecen iguales, para que no arregles lo mismo dos veces.

Duplicados detectados automáticamente

Estadísticas por build y por persona

Ves cuántos bugs aparecen al día, por categoría y por tester, y cuánto se tarda en arreglar un bug.

Estadísticas por build y por persona

Testers que se quedan

Puntos, rangos, rachas semanales e insignias. Tu comunidad de testers tiene un motivo para volver a cada playtest.

Testers que se quedan

Empiezas en dos minutos

Eliges la dirección, el nombre del proyecto y tu cuenta.
Confirmas tu email y entras.
Invitas a tu equipo y reportáis el primer bug.

Preguntas frecuentes

¿Sirve para Unity, Unreal o Godot?

Sí. La plataforma no depende del motor. Los testers reportan en la web, con clip y pasos, sea cual sea el juego.

¿Puedo organizar a los testers por equipos?

Sí. Creas equipos con líderes, cada uno con sus sesiones y tareas, y el líder ve a su gente y su actividad.

¿Los bugs llegan también a los programadores?

Los bugs aprobados se mueven por categorías y aparecen en tableros, sprints y en el calendario, desde donde los programadores los van cogiendo.

¿Cuánto cuesta?

Los primeros 30 días son gratis, sin tarjeta. Luego eliges un plan según el tamaño de tu equipo.

Pruébalo en tu proyecto.

Creas tu plataforma en dos minutos y la tienes 30 días, con todo tu equipo. Sin tarjeta y sin instalar nada. ¿Necesitas algo concreto? También desarrollamos funciones a medida.